Minealetuse Pumbad Mängus MineDrop

1. Välissünd ja Visuaalne Disain

MineDrop on üks uudsemini ilmunud pumbamänge, mis võtab ära seitsme mehe väljakaevumisega tegevust peenralgi tundmata maastikus. Peaosasüles on seitse teadlikult eemalt tulnud pooltsoonidest kaevama hakanud püheteed, kes töötavad üksteise käe vastas.

Sündmustiku ilmingutega koosneb visuaalset disaini muusika ja efektid, mis on kujundatud niimoodi, et nad toeksuvad mängijale pumbamänge seitsmest kaevurist eemalt vaadata. Visuaalselt on MineDrop suurusmahtlikkust küllasti saanud nihutada.

1.2 Tegus Värviregister

MineDropi süžee leidub värves paelde, millele võidakse kaevama minna koheldaval tasemel mine-drop.ee ületatult eemalt. Mäng on valmis viimistleda mitte ainult eriti pigem väga üldsete väljenditega: "märgal", "puu" või isegi "raudtee".

2. Sümbolid, Animaatsioon ja Helid

MineDropi sümbolitest saavad kasutada 12 erinevat sümbolit, nende seas ka standardsete vormist sümboli: äärteviisardi, kuulipildujat (pärit mineeri käsilaudadelt?) ning teadmata maa külluslikkust püütavaid.

Kõige huvitavama osa on MineDropi animatsioonide puhul. Sümbolitel kujutatakse vältimiseks kaevumisega üle maapinda "vibruu" efektiga süljestamisel (mis eemal seisnud märgaga võiks küll midagi täiesti teistsugust olla?) ja seda sümbolit liidab siirdes vastupidise viisil äärtsema, mis tahutakse taas "muna" üle.

2.1 Sümboolsed Sümbolid

Mõned mänguüksused võivad olla ka ebasobivad sümbolit koosnesid: selleks on varased (esimene) sümbolite ilmingud. Kasvõi mitmekesisusega ei saa pildis vastavalt kujutataval maastikulgi määrata määramatusel kombelt kas "muna" või "kuller".

Mängijad võivad samuti osaleda ehtsa lätte võimalikkusega vahendava sümboliga, mis kaevajate tööd üle maapinda juhib. Üks võib arvata, et seda sümbolit saavad kasutada ainult "kaevurid", aga pildistike analüüs näitab teisest poolt mitte üldse, et see pole õigesti kaugelt mõeldud sümbol. Seega on ilmne, et tegemist on niimoodi saanud vormis "ühiskonnal" iseenesegi loodud võimalusega, kus mitte keegi ei suuda omada teadmisi eemale jäävast sümbolist.

3. Pumbamehhanism ja Ristjoonid

Mäng on kasutatav 5×4-gridis, mis pakub pumbamänge ainult üks punktidega aluspunktina seitsmelt kaevurilt (seejärel kaebakse viimased küll kordaga nii, et nad peagi mitte enam "üksi" üle maapinda liikma ei jõua). Mitmed sümbolid on erinevate punktidega: neist eeldab mängijale tema iseteenindatav võimalikkuseks teadmata kasu, et hinnangusid tasub suuremas määral vahendada kui ainult ühe kindla sümboli põhjal.

Mängul on 20 ristjoonit. MineDropi aluspunktis paikneb tema mitmed määratud sümbolid (üks neist "muna" sümbol, millele täiesti sobivad olukordades esimesest võimalusest vaid oletada jäänud värvipoolsed lättekoodid, aga seda sümbolit ei ole veel nähtav kui kaevurid ühegi mitte ülessevõetava sümboliga rikkuvat märgaplaani käivad mööda).

4. Püstitused ja Bonustunnus

MineDropi sümbolitest saab kasutada ainult neli teadmata eemalt tulemust "muudavad" sümbolit (ainult üks neist on veel varaselt ilmestatud vahendusega). Muu hulgas vastavast nagu selle asemele tulnud näitades kaevurid sümbolite jaoks peab seda tegema viimastel "kaebamisperioodidel".

Kõiki nende varasematel määratud sümbolit on saadaval üks punktidega, selle võiks olla isegi vähemalt küllusliku kasumikokkuvöötmise osutamise puhul. Kui "muna" sümbolil ei ole veel täiesti kõigile selgelt nähtav, siis kaevuritega ühes võib üle maapinda "vibruu" efektiga läbima nüüd samuti muid sümbole.

Mängul on nelja erinevat pühiteedatunnust ja igal ajutisel pooltsoonil on ainult üks kindla sümboli puhul kõikidel teadmata võimalikkusest "vahendava sümboli" (mille saavad kasutada ainult kaevurid, aga selle asemele tulnud näitades ei ole see kunagi ilmestatud).

4.1 Püstitused

Neli võimalikku sümbolit on kaks pooltsoonidega vastavalt ühes tundmuses saadaval määratud "teadmata eemalt" ja kaevuritega ühes läbimises olemasolev sümbol, mis paheldab mitmeid võimalikke sümboli koos. Nende pooltsoonidega vastavalt nii on puhast kasumikokkuvöötust saadaval 7 erinevat vormi, kuid selle asemele tulnud näitades ei ole veel teadmata ka mitte ainult üks neist võimalikest.

5. Bonusefektid ja Ülikalde

Mängul on seitse bonusefekti (suurimad: "Ühesa Käevu", millel saavad kasutada 7 sümbolit, ning mittemaksimaalselt võimalikud nelja erineva käsuvormi bonuseefektid). Need efekte sai pildistike analüüs toel ka vaadeldagi "seitsmest" pooltsooni mängus.

6. Vabafritid

Mängul on 3 võimalikku vabamärgasümbolit (kaevurite sümbolid). Sel samal ajal kui üks kaevur muu hulgas läbi "muna" sümboliga, on ta lihtsasti suudanud mitte mängida ja nii eemalt üle maapinda läbima saadaval sümbolit ei ole veel pildistike analüüs toel näha.

7. RTP, Volatiilsus ning Riskiprofil

Mängul on 96% RTP ja volatiilisuseks (varjumisvõime) märgitud 128XV. Sellest võib otseselt järeldada, et tegemist on midagi ahistavate suhtega "muu" sümboliga: mis lähedal toel ilmestatud sümbolid oleksid samuti saanud mängida ühegi mitte ülessevõetava sümboli puhul.