A Chicken Road játék egy új generációs videójáték automatikus rendszer, amelyet a népszerű Yggdrasil Gaming fejlesztett ki. Ez az általánosan ismert színfalak mögötti világban játszódó kalandos játékok sorozatának legújabb tagja, amelyben a klasszikus történetet újították fel egy érdekes és izgalmas játékmenettel.
Témája
A Chicken Road játék azoknak szól, akik szeretik a vidéki környezetet és a mezőgazdaságot. A színfalak mögötti világ egy idilli faluban játszódik, ahová egy csoport Chicken Road slot szabadon érző madárrepülés játékosai érkeznek, hogy lebonyolítsák az adott történetet. A történetsorozatban a játékosoknak újra és újra vissza kell térniük a régiót a sikerhez vezető céljaik elérése érdekében.
Designje
A Chicken Road szimbólumai gyönyörűen megfestett, különleges stílusú ikonok. A faluban lakó madarak játékmenet során feltűnnek az asztal főszínében: egy arany sárga és kék árnyalatú szürke háttérrel ellentétben, ahol az oldalsó ikonok feketén kiemelkedhetnek. A felületen található információs panel, a bal alsó saroktól jobbra kezdve, kiválasztja a játékos mennyiségét és bejegyzi azt, illetve ezen alatt kapott díjazások is megjelennek. Az egyes ikonok szimbolizálása az asztal tetején elhelyezkedő sárga hozzáférhetőségi és kiválasztás után bontakozik ki a felhasználó figyelmének.
Símbólumok
A játék szimbolikus rendszere hatvanhat (66) karaktert foglal magában, melyek között többféle típusú mezőgazdasági, tárolásra és a házakkal kapcsolatos ikonok vannak jelen. A legmagasabb fizetések az elérhetőségüktől függnek.
Kifizetés
A kifizetést 96%-ig lehet elérése. Az asztalon a minimális és maximális összeg által szabályozott játékkockán keresztül változtathatjuk meg az összeget.
Villám
A villám ikont három egymás utáni karakter felbukkanása esetén lehet megszerzi, amely a korábbi alakjaival hasonlóan négy tízes szinttel növelheti ezt. A játékos bárhol történő megjelenését újrakezdve ismét meg lehet adni egy-egy sorozattal az ikont, a kiválasztás mennyiségét illetve annak szintjét megnöveli.
Szkatterek
A Skaterik elkezdenek nyitva lenni, ha három vagy több egybefüggő ikonnal kapcsolódnának meg. A játékos újrakezdés utáni legegyenlobb módon 14-et adhatnak vissza szintben is a díjkocka mellett.
Bónuszjelentek és játszás
Az automatikus rendszer kétfajta bónuszja van. Először az újonnan bevezetett "Avalanche"-szabályt használhatjuk a 2-es osztában, ebből 10 díjkockát adunk le és itt újrakezdenek minden szintben növésre került ikonok.
Szabad játékok
A második lehetőség az "Avakane"-rendszerhez tartozó bónusza, amely 15 díjkockás adással válik be és itt is újrakezdve megnövelhetjük a szintet.
Kapitális értékű fizetségek
A nyeremények maximálisan elérhető összeg 1,05 millió dollárra rúg. Ezen kívül az ikonok során többféle módon gyakran szembetaláltuk magunkat a maximumnál nagyobb értéket.
Kapcsolódó támogató részletesebb elemzése
A játék eredeti fejlesztési algoritmusok és újítások sorozata. A szinthaladási, azaz a tér-idő megismerni jogosult hibásan kiolvashatatlan jelentések ismert kivágása után megvizsgáljuk, hogy hol van az eredeti karakterek elhelyezkedéséről és milyen újszerű részleteket beépítenek a rendszerbe.
Törvényesség
A Yggdrasil játékfejlesztését egyébként az általánosan elfogadott gyakorlat szerint vizsgálják meg. A videójáték automatikus rendszert kiválaszthatóvá teszik a szolgáltatásoknak, ami hozzájárul ahhoz, hogy biztosítsa az ingyen játszhatóságukat.
Játékelmélet
A Yggdrasil játékfejlesztési csapata együttműködött a szakértőkkel. Ebből adódóan az úgynevezett "Gamble" felület biztosítja, hogy folyamatos változásban legyenek az eredmények.
Játékmenet
Az első sorozat 10 díjkockával kezd el. A második és harmadik ikonnal növekedésen túl a "Wild" és "Scatter" jelölések is jelen vannak, amelyekkel gyorsan lehet tisztázni az újrakezdést.
Számítógépes szimulációs eredmény
A 2,5 millió körüli (25M) díjakkal elkezdetett automatikus rendszert a vizsgálat után négyhelyes osztásban hatos tízesig meg kellett érnünk.